Xbox Disc 2 Digital erklärt

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Xbox Disc 2 Digital erklärt

Im Podcast Freunde fürs Extraleben wurde über die neue Funktion von Xbox gesprochen, mit der man für seine physischen Spiele eine digitale Lizenz bekommen kann. Kurz zuvor hatte ich selbst mit dieser Funktion Bekanntschaft gemacht. Daher habe ich meine Erfahrungen und Frust über diesen Service geteilt. Darauf hatten die Extrafreunde dann ein paar Rückfragen und Gedanken, die mich den vergangenen Sonntag mit Ausprobieren und Recherchieren verbringen ließen. Im Folgenden lest ihr alle Details und Erfahrungen.

Die Idee an sich ist freilich eine gute. Deren Umsetzung ist aber verbesserungswürdig.

Ist das Spiel installiert und die Konsole mit dem Internet verbunden, wird direkt beim Einlegen der Disc die digitale Lizenz abgerufen und dem gerade aktiven Benutzer zugeschrieben.

Ist das Spiel nicht installiert, dann wird zunächst damit begonnen. Die Lizenz kann in diesem Fall über das Submenü und einem neuen Menüpunkt abgerufen werden. Tut man das nicht, siehe oben.

Man kann eine Disc mit einem Spiel für Series X auch in eine Xbox One einlegen. Das führt zur Meldung, dass das Spiel nicht mit der Konsole funktioniert. Man kann aber über das Submenü eine digitale Lizenz für das Spiel anfordern. Die funktioniert zwar auch nicht auf der One, jedoch ist die Lizenz dann im Account und man kann sie z. B. auch auf einer Series S (die ja kein Laufwerk besitzt) installieren.

Umgekehrt funktioniert das natürlich auch. Aber das ist auch nicht überraschend, denn alle Spiel für Xbox One kann man auch auf einer Series X spielen,

Was die digitale Lizenz beinhaltet, hängt vom Publisher ab. Bei manchen kann sich das auch von Spiel zu Spiel unterscheiden. Gemein haben sie aber alle, dass die Einschränkung der Disc aufgehoben ist und sie auch auf Series S funktioniert.

Im Falle von Xbox Studios handelt es sich meist um Play Anywhere Titel, die neben den Konsolen oft auch PC und Handheld unterstützen. Bei anderen Publishern ist das aber selten der Fall.

Gibt es unterschiedliche digitale Versionen und nur eine physische, dann bekommt man meistens die kleinste Variante. Das ist aber auch bei den meisten physischen Deluxe Editionen der Fall, denn die Disc ist meistens identisch und die zusätzlichen Inhalte liegen in Form einer Codes bei. Im folgenden noch ein paar besondere Beispiele.

Bioshock Collection (2 BD's)

Auf Disc 1 sind Bioshock und Bioshock 2 enthalten. Folglich bekommt man hier auch gleich zwei Lizenzen. Disc 2 enthält nur Bioshock: Infinite und verhält sich normal. Die digitale Lizenz beinhaltet Versionen für Xbox One, Series S und Series X.

Rare Collection (1 BD)

Diese Sammlung beinhaltet 30 Klassiker von Rare. Einige davon sind direkt in ihrer Xbox-360-Verdiom enthalten. Man bekommt also nicht nur die Lizenz für das Hauptprogramm, sondern auch für die enthaltenen 360-Spiele. Von Disc kann man die Sammlung nur komplett installieren, die digitalen Lizenzen sind eigenständig.

Ich habe es ausprobiert: man kann die kompatiblen Spiele dann auch auf einer Xbox 360 spielen. Die Sammlung erschien ja ursprünglich für Xbox One und ist konsolenexklusiv.

The Witcher 3: Wild Hunt (1 BD)

Auch hier bekommt man gleich zwei digitale Lizenzen. Eine für das ursprüngliche Spiel für Xbox One, die andere für das Remaster für Xbox Series X|S. Letztere enthält auch die ersten beiden DLC. Eine Lizenz dieser für die ursprüngliche Version gibt es aber nicht. Auch hier sind die Lizenzen konsolenexklusiv, d. h. die PC_Version bekommt man nicht.

Cyberpunk 2077 (2 BD's)

Mit der ursprünglichen Version für Xbox One konnte ich keine digitale Version abrufen. Das kann aber in diesem Fall auch an der Konsole liegen. Bei der handelt es sich um die Xbox One X Cyberpunk Edition, die bereits eine digitale Lizenz für das Spiel beinhaltet (fest im System hinterlegt). Ein Arbeitskollege hat aber eine digitale Lizenz bekommen. Bei seiner Disk handelte es sich aber um die Ultimate Edition für Series X. Ich vermute deshalb, dass man auch für die alte Version eine bekommt. Aber bei CD Projekt RED könnte das auch ein Bugs sein, dafür sind sie ja berühmt...

Welche Spiele sind in DVD-Programm?

Eine sehr gute Frage, auf die nur Asha eine Antwort hat. Die teilt sie aber leider nicht mit dem Rest der Welt. Folglich gilt: einfach ausprobieren!

Ich habe das mit fast allen meinen physischen Spielen gemacht. Nur eine Handvoll haben nicht funktioniert. Darunter sind alle Spiele von Square Enix, Fallout 4 und Forza Horizon 4, die beiden letzten Titel sind ja von Microsoft und das hat mich doch etwas überrascht.

Capcom, Electronic Arts und Ubisoft waren bei mir mit allen Titeln im Programm. Da ich aber nicht alle Spiele von denen besitze, kann ich auch einfach nur Glück gehabt haben.

Bei THQ Nordic bekam ich eine Lizenz, bei Deep Silver (Plaion) nicht. Von denen besitze ich aber jeweils nur ein einziges Spiel auf Disc. Kann also gut sein, dass das von Spiel zu Spiel bei denen entschieden wird.

Eine negative Überraschung war mein neuestes und letztes Disc-Spiel: Forza Horizon 6. Dafür rückt Microsoft keine digitale Lizenz raus. Vielleicht sollte mich das nicht überraschen, denn ich erwähnte ja schon, dass es für Teil 4 auch keine gab. FH5 besitze ich rein digital. Ich vermute aber, dass es auch da keine gibt. Worum man gerade diese Erfolgsserie da nicht mit aufnimmt, ist mir aber ein Rätsel.

Rainer meinte, dass das vermutlich an der Musik im Spiel liegen könnte. Solche Lizenzen sind meist zeitlich begrenzt und sehr restriktiv mit ihrem Bedingugen. Es kann also durchaus sein, dass Microsoft da keine freien Lizenzen verteilen darf. Er errinnerte mich auch daran, dass das bei GTA auch schon ein paar mal passiert ist. Da ist Musik auf der Disc, die im Spiel inzwischen nicht mehr abgespielt wird, weil Rockstar die Lizenz dafür nicht verlängert hat. Es ist also tatsächlich möglich, dass der Schwarze Peter in diesem Fall jemand anderen gehört.

Fazit

Nicht alles was Microsoft macht, ist schlecht. Klar, in letzter Zeit hatten sie meist nur schlechte Ideen. Und auch in diesem Fall hat man sicherlich einen Hintergedanken, nämlich einen Shitsorm wie bei Sony zu verhindern, wenn man offiziell bestätigt, dass die Helix-Dinger kein optisches Laufwerk mehr besitzen. Mit dem D2D-Programm sichert man, dass alte Spiele auch auf der neuen Hardware spielbar bleibt. Das ist erstmal löblich. Allerdings ist man bei digitalen Lizenzen eben nur mehr Lizenznehmer und nicht mehr Besitzer des Spiels. Microsoft kann also jederzeit entscheiden, uns diese Lizenzen wegzunehmen. Hat Sony ja bereits bei Filmen vorgemacht. EIne Disc kann ich nutzen, solange ich dafür ein Abspielgerät auftreiben kann. Sie gehört mir und ich kann das Spiel spielen, auch wenn das Microsoft nicht mehr will (siehe FH4).

Unterm Strich ist aber Microsofts Vorgehen besser, als das was Sony gemacht hat. Sie verbieten Spielefirmen auch nicht weiter Disc für die alten Konsolen anzubieten. Sony mit dem difinitiven Aus für physische Medien eben schon. Gerade aus Sicht kleinerer Entwickler ist das nämlich ein großes Problem. Für die zählt jede verkaufte Kopie und viele ihrer Käufer wollen sich das Spiel auch sehr gerne ins Regal stellen. Auch gibt es bekanntlich Gelegenheitskäufe: wer hat nicht schon mal beim Bummel durch den Laden etwas impulsartig gekauft?! Das geht nur im Handel wo Spiele in Regalen stehen. Und diese Art von Käufen (auch gerne mal von Opa und Oma) machen gar keinen so kleinen Anteil aus, wie man meinen könnte.

Ich triffte aber ab umd verwandle mein Fazit zu D2D gerade in ein feuriges Plädoyer für physische Versionen. Also zurück auf dem Punkt: die Idee ist eine gute, die Umsetzung mangehalft. Vor allem der Automatismus muss dringend weg, damit man sich Ärger bei falscher Zuweisung spare kann.