Cralon
Die Familie Pankratz hat ganz überraschend ihr Spiel Cralon veröffentlicht. Ich konnte nicht anders und habe direkt zugegriffen. Hätte ich mal auf die Warnung von John gehört. Dessen Bedenken sollten sich nämlich schon innerhalb der ersten 10 Minuten im Spiel bestätigen. Es ist nämlich selten ein gutes Zeichen, wenn die Presse vorab nicht informiert wird und auch keine Keys für das Spiel verteilt werden. Die Gothic-Macher werden immer noch verehrt, obwohl sie eigentlich nie mehr als das eine Spiel erschaffen haben und dessen Ruhm schon vor Jahrzehnten verblasst ist.
Mit Cralon hätten sie beweisen können, dass sie doch etwas dazugelernt haben, doch das genaue Gegenteil ist der Fall. Das Spiel ist total unfertig und voller Fehler - von den qualitativen Mängeln mal ganz zu schweigen! Zudem ist die Handlung ziemlich flach. Braucht man bei einem Dungeon Crawler nicht? Ich finde doch!
Laut den Pankratz ist das alle so gewollt, schließlich soll das Spiel sich wie in den 90ern spielen. Dabei vergisst man ganz offensichtlich, dass nicht alles was wir damals ertragen haben auch gut war. Wir hatten es halt nicht besser gekannt und waren wohl auch noch leidensfähiger. In der Zwischenzeit hat sich die Welt aber weiter gedreht, es wurden neue Spielmechaniken erfunden und Spiele auch komfortabler und zugänglicher. Doch bei PB und den Pankratz ist die Zeit offenbar stehen geblieben. Man ist unfähig oder unwillig sich weiterzuentwickeln. Dass hat man nun eindrucksvoll mit Cralon bewiesen.
Mir ist aber auch klar, dass es viele Fans gibt, die wie ich das Spiel blind kaufen werden und damit dürfte die Rechnung wohl unterm Strich für die Pankratz aufgehen. Falls ihr das aber lest, bevor Cralon in eure Spielbibliothek hüpft, verhindert das bitte und schmeißt es auch von der Wunschliste. Es gibt viele Spiele, die euer Geld viel eher wert sind und mit denen ihr viel, sehr viel mehr Spaß haben werdet. Versprochen.