Shockwave Triggers
Shoot'em Ups sind ein gutes Zeitvertreib, wenn man auf irgendwas warten muss. Deshalb habe ich Shockwave Triggers diese Woche nicht nur einmal gespielt. Im neuesten Shmup von EastAsiaSoft wird geballert bis das Flugzeug kommt.
Doch um es gleich vorweg zu nehmen: Shockwave Triggers ist halt auch nur ein weiteres Shmup und sticht mit nichts aus der schieren Masse an Spiele dieser Art hervor. Schlecht ist es deshalb aber noch lange nicht, obwohl es mich mit seinem Pseudo-Tade-Mode schon etwas genervt hat. Zur Erklärung: das Spiel verwendet nur ein Drittel der Bildschrimbreite um damit einen Hochkant-Bildschirm zu simulieren. Im Wohnzimmer auf dem großen Fernseher ist das zu ertragen, auf dem kleinen Display der Switch unterwegs aber ziemlich anstrengend für die alten Augen. Verstärkt wird das natürlich auch durch den Umstand, das bei einem Shmups viel los und das folglich auf viel zu kleinem Raum abspielt.


Aber darüber habe ich mich ja schon mehr als einmal ausgelassen und die ständige Wiederholung ändert da wohl auch nichts daran. Kommen wir also zum eigentlichen Spiel. In Shockwave Triggers müssen wir mal wieder als Superheld oder -heldin die Welt retten. Wie wir das machen? Indem wir Welle nach Welle an Feinden vom Himmel putzen. Also im Prinzip machen wir genau das, wie halt in allen Spielen dieser Art. Das man halt die Story dabei kompatibel hält, kommt dem ganzen nur zu gute. Schließlich weiß man dann schon Bescheid und kann die Handlung einfach ignorieren. Dabei wird die in netten Anime-Szenen ganz schön dargeboten.
Spielerisch kann man sich nicht beklagen, denn man bekommt Action am Laufenden Band und dazu tolle Grafikeffekte. Einen fetziger Soundtrack ist auch mit dabei, der das Geschehen gut untermalt. Unser Gleiter hat von Start weg zwei unterschiedliche Feuermodi und man kann auch noch einen Spezialangriff auslösen, der einen Luft zum Atmen verschafft, wenn es mal ganz dicke kommt. Allerdings ist sein Einsatz limitiert, weshalb man ihn eigentlich lange nicht verwenden will, um ihn am Ende ins Ziel zu retten. zumindest geht es mir so, denn Resident Evil hat mit das eingetrichtert. Munition sparen, denn da könnte ja noch ein viel größerer Gegner um die Ecke kommen.
Optisch ist Shockwave Triggers durchaus nett. Ist halt Anime-Sci-Fi wie sonst halt auch. Wenn man an diese Schwächen vorbei sieht, dann steckt aber doch erstaunlich viel Spielspaß drin. Vielleicht ist weniger ja manchmal wirklich mehr...








Meine Meinung
Mir hat Shockwave Triggers die Wartezeit um Flughafen verkürzt und ich habe es auch in mancher Pause gespielt. Es wäre also ziemlich unhöflich, würde ich nicht auch zu einem wohlwollendem Fazit kommen. Wer sich ein neues Shmupsi anlachen will, der kann es gerne mal mit Shockwave Triggers versuchen. Seit euch aber klar darüber, dass das auch nur eines von vielen ist und nichts anders oder gar besser macht, als der Rest von ihnen.
Shockwave Triggers von EastAsiaSoft
für: PC (Windows), PlayStation 4/5, Switch, Xbox One und Series X|S
Preis: 14,99 €
Link: Spiel im Xbox Store und im Nintendo eShop