Wolcen II

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Wolcen II

Ich bin ehrlich: bis zur Einladung zum Gamescom-Event hatte ich von Wolcen noch nie gehört. Offenbar ist das auch nicht sonderlich gut angekommen und hatte ordentliche Schwächen. Doch das alles soll in der Fortsetzung Wolcen II der Vergangenheit angehören. Wolcen II ist ein Diablo-Klon, der das auch gar nicht verstecken oder gar leugnen will. So werden frech die besseren Spielelemente vom Blizzard-Klassiker geklaut und um ein paar eigene Ideen ergänzt.

Nach der Präsentation durften wir selbst die Messe-Demo am Highend-PC spielen. Darauf lief es in voller Pracht und ohne technischen Schluckauf. Spielerisch hat man die Demo aber ganz offensichtlich auf Zugänglichkeit getrimmt und den Schwierigkeitsgrad auf Kindergarten-Niveau gesenkt. Sterben war also eigentlich nicht drin. Irgendwie wollte ich dann aber den Helden doch ins Gras beißen lassen und habe mich wirklich massiv anstrengen müssen, um ein "Game Over" herbeizuführen. Man versicherte mir aber, dass das eigentliche Spiel deutlich anspruchsvoller sein wird. Spätestens nächstes Jahr wissen wir, ob das auch stimmt.

Optisch hat wir Wolcen II schon sehr gut gefallen. Die düstere Atmosphäre, die saftigen Effekte und der volle Sound runden das Erlebnis extrem positiv ab. In 15 Minuten lässt sich aber weder die Messe-Demo abschließen, noch ein fundierter Eindruck über das Spiel bilden. Ich ging aber zumindest extrem gut gelaunt zum nächsten Termin und das will ja schon was heißen. Die Demo war natürlich komplett Englisch, es gab noch keine anderen Lokalisierungen. Die englischen Sprecher sind aber schon gut gewählt und lassen hoffen.

Mein Ersteindruck

Wolcen II scheint aus den Fehlern seines Vorgängers gelernt zu haben. Jedenfalls war das die Meinung eines Kollegen, der diesen auch gespielt hat. Es ist ein Titel, den man nächstes Jahr auf alle Fälle mal im Auge behalten sollte.

Wolcen II von Wolcen Studio

für: PC (Windows) bei Steam
Termin: 2027
Link: Offizielle Webseite

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