Söldner-X 2: Final Prototype DE
Sidescroll-Baller-Action wie in den 80/90er Jahren bietet uns die Definitive Edition von Söldner-X 2: Final Prototype. Gleichzeitig hat EastAsiaSoft auch eine physische Edition veröffentlicht, die zusätzlich den Vorgänger enthält.
Wir sind Pilot eines kleinen Jägers und müssen uns Horden von Gegner stellen, inklusive regelmäßiger Super-Gegner. Da wünscht man sich fast den alten Joystick mit Schalter für das Dauerfeuer zurück. In der Tat drückt und hält man die Feuertaste von Levelstart bis zum bitteren Ende. Mit dem Stick versucht man Feinden und deren Geschossen aus dem Weg zu gehen. Dazu hämmern schnelle Beats aus den Lautsprechern. Das rockt.



Söldner-X 2: Final Prototype ist ein sehr klassisches Shoot'em Up, präsentiert sich aber in modernen Gewand. Bunte und detaillierte Grafik, tolle Animationen und eine Effektengewitter sondergleichen. Bei der Schwierigkeit orientiert man sich auch ein den Klassikern aus der Arcade, denn die waren extra schwer, um uns so zum erneuten Münzeinwurf zu animieren. Auf der heimischen Konsole entfällt natürlich der monetäre Anreiz uns das Leben schwer zu machen. Allerdings ist der gehobene Schwierigkeitsgrad eher motivierend denn frustrierend. Man will zeigen, dass man besser ist, als alles was einem die Programmierer da entgegenwerfen.
Vor jedem Level können wir uns übrigens unseren Flieger aussuchen. Anfangs stehen uns zwei Modelle zur Verfügung, weitere schalten wir im Spielverlauf frei. Die sehen nicht nur unterschiedlich aus, sondern unterscheiden sich auch bei der Ausrüstung und Bewaffnung. Das Handling im Spiel bleibt aber nahezu gleich, es sind halt alles kleine Jäger - da fliegen sich wohl halt alle ähnlich.
Besonders toll wird das Spiel natürlich mit einem Kumpel. Das Spiel unterstützt Couch-CoOp und kommt damit ziemlich nahe an das Automaten-Feeling. Das Spiel reagiert darauf mit noch mehr und schwereren Gegnern, damit auch beide Spieler ordentlich ins Schwitzen kommen. Passt also. Allerdings empfiehlt es sich sehr, auf einem großen Bildschirm zu spielen, denn in manchen Situationen kann man sonst den Überblick verlieren. Ist jedenfalls mir so gegangen, als ich es im Handheld-Mode der Switch gespielt habe. Übrigens steuert es sich mit dem digitalen Steuerkreuz des Pro Controller besser als mit den Sticks. So ist man dann noch ein bisserl näher am Arcade-Automaten, denn der hatte ja auch nur einen digitale Knüppel.
Söldner-X 2: Final Prototyp begrüßt uns mit einen englisch vertonten und untertitelten Intro. Danach ist das Spielmenü dann aber komplett in Deutsch. Im Spiel wechselt man dann wieder zurück zu Englisch. Einstellen kann man das nicht. Offenbar orientiert sich das Menü an den Systemeinstellungen, der Rest scheint fest und unveränderlich. Aber das ist nicht weiter tragisch, denn die Geschichte ist zwar nett, man muss ihr aber nicht folgen, um beim Ballern seinen Spaß zu haben. Und die Funksprüche in Spiel sind ja eh atmosphärisches Beiwerk.







Meine Meinung
Früher habe ich solche Shoot'em Ups gerne und häufig gespielt. Seit der Jahrtausendwende aber kaum noch. Das liegt nicht daran, dass es keine mehr gäbe, sondern dass mich keiner davon so richtig motivierend konnte. Die meisten waren eher frustrierend für mich. Söldner-X 2: Final Prototype gehört da nicht dazu. Mir macht die Ballerei ordentlich Spaß und ich kann sie euch wärmstens empfehlen, wenn ihr solche Spiele mögt.
Söldner-X 2: Final Prototype DE von EastAsiaSoft
für: PlayStation 4 und Switch
Preis: 14,99 €
Link: Spiel im Nintendo eShop